6. sınıf öğrencilerimiz ile Scratch programı kullanılarak eklenen kalem kütüphanesi ile geometrik resimler çizimi yapıp matematik ve blok tabanlı kodlamayı bir araya getirilmiştir.
Kodlama Etkinliklerimize en temelden başladık ve Bilgisayarsız da kodlama yapabiliyoruz. Etkinliğimizdi sayılar ve renkler eşleştirilerek yapılan kodlamada matematikle ilişkili biçimde tamamladık.